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PREPARACIÓN DEL TABLERO Y JUGADORES

                    Preparación del tablero

Las losetas se preparan del mismo modo para las partidas de 2, 3 y 4 jugadores:

  • Se determina el jugador inicial tirando un dado de 6 caras. El que saque mayor resultado será jugador inicial. Este debe colocar la loseta de 3 regiones que NO contenga la ciudad en el centro del tablero.
  • A continuación lo hará el jugador ubicado a su izquierda. Con la misma loseta pero de su nación, debiendo estar en contacto un lado de su loseta con la del jugador inicial.
  • A continuación lo hará el siguiente jugador de su izquierda del mismo modo, pero esta vez asegurándose que su loseta está en contacto con al menos un lado de cada loseta de los jugadores anteriores.
  • También lo hará de este modo el cuarto jugador.
  • Ahora el que fue último jugador en poner loseta pondrá su loseta de 3 regiones con ciudad, procurando que coincida al menos un lado en su anterior loseta y un lado de cualquier loseta enemiga.
  • Del mismo modo harán los siguientes jugadores, esta vez en sentido inverso al inicial.
  • El resto de losetas se colocarán sin orden de preferencia, da igual una de 2 regiones o de 1, pero empezando de nuevo por el jugador inicial. Respetando que cada vez se in invierte el sentido de colocación y que al menos 1 lado de la nueva loseta esté en contacto con alguna lado de un enemigo.
  • Así hasta que todas las losetas estén colocadas.
  • Se pueden juntar tierra con tierra, tierra con montaña, montaña con montaña o arrecife con arrecife, y arrecife con tierra

 

NOTAS:

  • En partidas de 2 jugadores no se sigue el orden de colocación del mismo modo. Pone una loseta uno y luego el otro.
  • Si una ciudad se ha quedado sin espacio abierto al mar, ese jugador decidirá el puerto que le correspondía a esa ciudad en otra región suya abierta al mar.

                    Preparación de jugadores

En la primera ronda se colocarán los recursos de la primera carta de evento, pero no se leerá su efecto. Cada nación empieza con 10 piedras de valor, 2 fichas de recursos, 1 carta de aventura y 2 barcos de 2 velas, uno en cada puerto. (Menos Cressia que empieza con un tercer barco más, de 3 velas).

2 Guerreros y 1 líder en una ciudad que quiera, 2 guerreros en la otra ciudad y un ciudadano en cada una de ellas. (Para los guerreros de Hart-zuaia esto varia).

Cada jugador cogerá su hoja de personaje colocará la ficha de puntos de experiencia del héroe al comienzo de la barra en la casilla 1.

 

NACHO TERUEL (En una de nuestras infinitas pruebas)

 

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HOJAS DE PERSONAJES (Con errores y posibles cambios)

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* Nos falta la de Brenia, que en breve la colgaremos.

 

 

 

 

TABLERO

Insigne es un juego donde cada partida será diferente. Entre otros componentes y elementos que logran esto es el tablero modular por losetas hexagonales.

Cada nación dispone de 2 losetas que contienen 3 regiones, 2 losetas de 2 regiones y 2 losetas con 1 sola región. Estas losetas se colocan sobre un tapete de mar, dividida por regiones.

Las losetas contienen todo tipo elementos como montañas, ríos,  lagos, arrecifes, bosques y ciudades. Todas ellos tienen interacción en el juego, unos con más peso que otros, como las ciudades que son muy importantes en el juego. Hay 2 ciudades por nación y no se podrán tener más, al contrario que pueblos que al comienzo de la partida nadie tendrá pero que poco a poco aumentarán en el tablero, pero ya hablaremos de los pueblos, ciudades y asentamientos guerreros.

Al principio el juego tenía un tablero fijo, con mapa. Pero el hecho de que pudiera se regulable lo máximo posible, nos hizo cambiar de idea y desarrollar el tablero modular.

Como hemos mencionado antes las losetas irán encima de un tapete de fondo de mar. Esto es, por la necesidad de incluir las flotas de cada nación. Cada nación comienza la partida con 2 barcos de 2 velas (esto significa su velocidad, su vida y su capacidad de ataque), menos Cressia que es la nación que mejor maneja los barcos y empieza con 2 barcos de 2 velas y otro de 3 (además de que su velocidad es uno más que sus velas).

Por tanto en Insigne tendremos una amplia variedad estratégica con las batallas navales (protección de los puertos, pasos fronterizos, transporte de guerreros, ciudadanos, héroes,…etc), los combates de tierra (protegiendo ciudades, pueblos, criptas y templos,…etc) y las aventuras que habrá que resolver para conseguir piedras de valor, más recursos, puntos de experiencia de héroe,…etc).

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