Poco a poco va cogiendo forma. Aunque faltan las letras y últimos retoques va asomando lo que será la portada de INSIGNE.
Ediciones Towersgames
Los primeros esbozos de Nacho Fito con las razas de cada nación:
LOS CRESENSES
LOS ASPERIÓNIDAS
Y los mismos con color:
Estos son los primeros esbozos. Faltan los Brenianos y los Hartzitas que en breve estarán y miraremos a ver como los en cajamos en la portada.
Casi seguro la portada será el nombre del mundo Insigne en medio y las 4 razas atacando al mundo.
Preparación del tablero
Las losetas se preparan del mismo modo para las partidas de 2, 3 y 4 jugadores:
NOTAS:
Preparación de jugadores
En la primera ronda se colocarán los recursos de la primera carta de evento, pero no se leerá su efecto. Cada nación empieza con 10 piedras de valor, 2 fichas de recursos, 1 carta de aventura y 2 barcos de 2 velas, uno en cada puerto. (Menos Cressia que empieza con un tercer barco más, de 3 velas).
2 Guerreros y 1 líder en una ciudad que quiera, 2 guerreros en la otra ciudad y un ciudadano en cada una de ellas. (Para los guerreros de Hart-zuaia esto varia).
Cada jugador cogerá su hoja de personaje colocará la ficha de puntos de experiencia del héroe al comienzo de la barra en la casilla 1.
NACHO TERUEL (En una de nuestras infinitas pruebas)
HOJAS DE PERSONAJES (Con errores y posibles cambios)
* Nos falta la de Brenia, que en breve la colgaremos.
Insigne es un juego donde cada partida será diferente. Entre otros componentes y elementos que logran esto es el tablero modular por losetas hexagonales.
Cada nación dispone de 2 losetas que contienen 3 regiones, 2 losetas de 2 regiones y 2 losetas con 1 sola región. Estas losetas se colocan sobre un tapete de mar, dividida por regiones.
Las losetas contienen todo tipo elementos como montañas, ríos, lagos, arrecifes, bosques y ciudades. Todas ellos tienen interacción en el juego, unos con más peso que otros, como las ciudades que son muy importantes en el juego. Hay 2 ciudades por nación y no se podrán tener más, al contrario que pueblos que al comienzo de la partida nadie tendrá pero que poco a poco aumentarán en el tablero, pero ya hablaremos de los pueblos, ciudades y asentamientos guerreros.
Al principio el juego tenía un tablero fijo, con mapa. Pero el hecho de que pudiera se regulable lo máximo posible, nos hizo cambiar de idea y desarrollar el tablero modular.
Como hemos mencionado antes las losetas irán encima de un tapete de fondo de mar. Esto es, por la necesidad de incluir las flotas de cada nación. Cada nación comienza la partida con 2 barcos de 2 velas (esto significa su velocidad, su vida y su capacidad de ataque), menos Cressia que es la nación que mejor maneja los barcos y empieza con 2 barcos de 2 velas y otro de 3 (además de que su velocidad es uno más que sus velas).
Por tanto en Insigne tendremos una amplia variedad estratégica con las batallas navales (protección de los puertos, pasos fronterizos, transporte de guerreros, ciudadanos, héroes,…etc), los combates de tierra (protegiendo ciudades, pueblos, criptas y templos,…etc) y las aventuras que habrá que resolver para conseguir piedras de valor, más recursos, puntos de experiencia de héroe,…etc).
Sin dejar de lado el mundo de los juegos de mesa, yo y dos amigos hemos decidido emprender un nuevo camino. Esta vez intentar otro sueño…tener nuestro propio estudio de diseño de juegos de mesa.
El camino es largo y duro, lo sabemos. Pero queremos poner nuestra primera piedra en él , para ello queremos enseñaros nuestro primer juego INSIGNE. Un prototipo de estrategia euro-ameritrash, que tiene un cierto recorrido. Hace ya unos 3 años aproximadamente, nació las primeras ideas del juego. Y de allí a aquí ha llovido mucho.
Pero antes de y enseñaros este prototipo quiero hablaros de nosotros, el equipo de trabajo que a partir de ahora haremos lo imposible para sacar este proyecto a delante:
Nacho Teruel se encarga de darle forma a nuestras naciones, dándoles historia, creencias, dioses, cultura y sobre todo motivos para ser los dueños y señores de Insigne. La historia general, la de cada nación, textos de ambientación de las cartas, revisión de las reglas,…etc son de su cosecha.
Nacho Fito se encarga de darles forma y color a cada uno de los héroes, guerreros, ciudades, ciudadanos, terrenos de mapa, dibujos del reglamento y un largo etc. Aaahhh y del diseño de lo que serán nuestras miniaturas, que esperemos sea el plato fuerte de nuestro proyecto y de vuestro agrado.
Por último servidor, Kike. Yo me encargo del diseño del juego en general..mecánicas de combate, de la gestión de recursos, distribución y mecánica de tablero y de la conexión entre la faena de los tres.
Este blog tendrá varios apartados pero habrá 3 especialmente importantes. La Historia donde Nacho Teruel se encargará de desgranar cada nación, La Ilustración donde Nacho Fito se encargará de mostraros los héroes y guerreros, cartas y terrenos del juego, y Las Mecánicas donde yo me encargaré de explicar paso a paso el juego, sus reglas y mecánicas.
Nuestra intención es poder mostraros y haceros partícipes de todo el proceso. Por nuestra parte intentaremos atenderos, escucharos, contestaros y valorar vuestras críticas. Esperemos estar a la altura!
El juego
En Insigne 4 naciones con diferentes culturas, religiones y motivos se disputan tener el poder del mundo. Cada nación tiene un héroe que recorrerá las 4 naciones en busca de los templos y criptas pérdidas, de su propia nación. Mientras tanto cada nación lucha por prosperar y ser más poderosa, gestionando los recursos que va dando la tierra, los ejércitos, barcos y pueblos de cada raza. Al finalizar la búsqueda de los héroes la nación con mayor objetivos, según las antiguas escrituras, cumplidos será la ganadora.
Os dejamos unas fotos de las primeras partidas…
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